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[Java] 객체 지향 5, 메소드 오버로딩

메소드 오버로딩 - 동일한 이름의 메소드를 여러개 만드는 것. 파라메터의 개수나 타입을 다르게 해줘야 한다. 즉, 서로 다른 파라메터와 타입을 갖는 여러 메소드를 같은 이름을 정의하는 것이다. 리턴(반환) 타입과는 상관없다. 메소드의 파라메터와 타입 둘 중 하나라도 다른 경우에는 오버로딩이 성립하지 않는다. int add(int a, int b) { System.out.println("add int"); return a + b; } String add(String a, String b) { System.out.println("add String"); return a + b; } float add(float a, float b) { System.out.println("add float"); return a..

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[Java] 객체 지향 4, this

this 참조 변수 this 참조 변수는 같은 이름을 사용할 때 자기 자신을 구분하기 위해 사용하는 변수이다. 즉, 멤버변수와 지역변수를 구별하기 위해 멤버변수에 this 를 붙여 구별하는 것이다. this.name : 멤버변수 class Member{ String name; int num; Member (String name, int num){ this.name = name; this.num = num; }

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[Java] 객체 지향 프로그래밍 3, 객체 지향 생성자

1. 생성자 - 객체 (멤버변수) 초기화 메서드 클래스를 이용해 객체를 생성하면 해당 객체는 메모리에 즉시 생성되지만, 이렇게 생성된 객체는 모든 인스턴스 변수가 초기화되지 않은 상태이다. 자바에서 변수를 원하는 값으로 초기화하기 위해 생성자 (constructor) 메소드를 사용한다. 생성자는 값을 넣기 전 객체에 기본으로 값을 설정하고 싶을 때 사용한다. - 이름은 클래스와 동일하고 반환타입이 없다. - 생성자는 작성하지 않아도 컴파일러가 자동으로 생성해주지만, 생성자를 하나라도 작성하면 자동 생성이 안된다. - 생성자는 마음대로 호출할 수 없고 객체 생성시에만 호출이 가능하다. - 하나의 클래스가 여러 생성자를 가질 수 있다. 생성자 선언 방법 1. 매개변수(파라메터)가 없는 생성자 선언 클래스 이..

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[Java] 객체 지향 프로그래밍 2, 클래스와 객체

⬇️ 객체 지향 프로그래밍 1편 보러가기 [Java] 객체 지향 프로그래밍 1, 객체 이 포스팅은 데스크탑에 최적화되어 있어, 데스크탑으로 보는 것을 권장합니다. 객체 지향 프로그래밍 객체를 중심으로 프로그래밍 하는 것이다. ↔️ 반대는 순차적 프로그래밍이다. 순차적 skylarcoding.tistory.com 클래스 멤버변수 + 메서드 (기능) 한 객체의 정보를 묶어서 한 변수에 담도록 타입을 정의한다. class 클래스명 { 멤버변수 정의; } class Test { int a; String b; } - 타입명 : Test - Test 타입의 변수는 Int 값 1개, String 값 1개 묶어서 저장한다. int a; String b; void setData( int x, String y){ a = ..

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[Java] 객체 지향 프로그래밍 1, 객체

이 포스팅은 데스크탑에 최적화되어 있어, 데스크탑으로 보는 것을 권장합니다. 객체 지향 프로그래밍 객체를 중심으로 프로그래밍 하는 것이다. ↔️ 반대는 순차적 프로그래밍이다. 순차적 프로그래밍은 시간 흐름의 순서대로 프로그래밍 하는 것이다. 객체 객체는 프로그램으로 모델링 되는 주체이다. 사물, 사람, 개념 등이 된다. 객체 중심 프로그래밍은 객체를 도출하고 객체 관계를 명시하는 형태로 프로그래밍한다. 객체 도출 객체 도출에서는 어떤 클래스가 필요하고 그 클래스의 구성요소가 무엇이냐를 결정한다. - 요구분석 요구 분석은 기능 도출을 목표로 한다. - 유즈케이스 시스템을 사용할 사람이나 시스템인 액터를 추출한다. 각 액터에게 제공할 기능을 정의한다. - 요구 명세서 작성 기능 하나당 요구 명세서를 작성하여..

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