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[Java] 객체 지향 프로그래밍 2, 클래스와 객체

⬇️ 객체 지향 프로그래밍 1편 보러가기 [Java] 객체 지향 프로그래밍 1, 객체 이 포스팅은 데스크탑에 최적화되어 있어, 데스크탑으로 보는 것을 권장합니다. 객체 지향 프로그래밍 객체를 중심으로 프로그래밍 하는 것이다. ↔️ 반대는 순차적 프로그래밍이다. 순차적 skylarcoding.tistory.com 클래스 멤버변수 + 메서드 (기능) 한 객체의 정보를 묶어서 한 변수에 담도록 타입을 정의한다. class 클래스명 { 멤버변수 정의; } class Test { int a; String b; } - 타입명 : Test - Test 타입의 변수는 Int 값 1개, String 값 1개 묶어서 저장한다. int a; String b; void setData( int x, String y){ a = ..

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[Java] 객체 지향 프로그래밍 1, 객체

이 포스팅은 데스크탑에 최적화되어 있어, 데스크탑으로 보는 것을 권장합니다. 객체 지향 프로그래밍 객체를 중심으로 프로그래밍 하는 것이다. ↔️ 반대는 순차적 프로그래밍이다. 순차적 프로그래밍은 시간 흐름의 순서대로 프로그래밍 하는 것이다. 객체 객체는 프로그램으로 모델링 되는 주체이다. 사물, 사람, 개념 등이 된다. 객체 중심 프로그래밍은 객체를 도출하고 객체 관계를 명시하는 형태로 프로그래밍한다. 객체 도출 객체 도출에서는 어떤 클래스가 필요하고 그 클래스의 구성요소가 무엇이냐를 결정한다. - 요구분석 요구 분석은 기능 도출을 목표로 한다. - 유즈케이스 시스템을 사용할 사람이나 시스템인 액터를 추출한다. 각 액터에게 제공할 기능을 정의한다. - 요구 명세서 작성 기능 하나당 요구 명세서를 작성하여..

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